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O Xbox 360 - Um Console Sem Compromisso

Seguindo o sucesso do Xbox original. A sequência da Microsoft elevou o nível dos jogos a um novo nível, seu antecessor pode ter revolucionado a experiência de jogar, mas este modelo é um animal completamente diferente. Permite aos usuários combinarem os gráficos e gameplay de um console especialista com a funcionalidade interativa de um computador desktop, e se tornou indispensável assim como uma maravilhosa ferramenta de jogos.

Por quê é tão popular?

Diferente de outros consoles, que são puros e simplesmente orientado para jogos, o Xbox 360 é um player útil todo completo que oferece algo mais para todos. Usuários podem baixar filmes, shows de TV e trailers, então a mamãe e o papai podem usar o 360 como um DVD player, ennquanto as crianças jogam Halo e Call of Duty. Adolescentes podem acessar o Facebook via Xbox live, e sintonizar nas suas canções favoritas via Last FM; realmente não importa a sua idade ou o quão conhecedor de tecnologia você é, há uma razão para comprar um Xbox 360.

Mas, acima de tudo, a popularidade do 360 se dá pela qualidade de jogo que fornece. Usuários podem baixar os últimos jogos de arcade e demos, e jogar contra jogadores online via headsets wireless. Mantendo sua abrangência de usuários e funções, o 360 vem com uma gama de adicionais e extras; esses incluem controles com e sem fio, faceplates, webcams, tapetes de dança e discos rígidos estilizados, para que usuários possam customizar seu console do jeito que entenderem.

A História do 360

Quando você está planejando algo tão grande quanto o Xbox 360, você geralmente quer manter isso em segredo. Não a Microsoft, eles queriam que o mundo soubesse o que estavam fazendo, construindo um tornado de excitação que iria varrer os competidores.

Durante os dois anos de design de programação que precedeu o lançamento do Xbox 360, a Microsoft manteve reuniões de publicidade para 400 criadores, deu várias conferências à imprensa para anunciar o uso da ATI como processador de gráficos, e recrutou Peter Moore, um ex-presidente da Sega. Os executivos da Microsoft estavam cheios de expectativas a respeito do seu último projeto, e queriam que o mundo soubesse. Finalmente, após dois anos o Xbox 360 foi lançado no inverno de 2005.

O novo console foi disponibilizado primeiro em duas variantes, o Xbox 360 Core e o Xbox 360 Pro. Em Abril de 2007 a Microsoft revelou um terceiro modelo, o Elite; seis meses depois substituiu o Core pelo Arcade. Recentemente esse ano (2009) foi anunciado que o Pro seria descontinuado.

Inovação e futuras criações

Os modelos Elite e Arcade foram melhorados e com re-lançamentos de curto prazo para celebrar o lançamento de jogos de qualidade e filmes. A Microsoft deixou uma edição especial do 360 para Halo 3, Resident Evil e Call of Duty: Modern Warfare 2, e até revelou um modelo amarelo para o lançamento do filme dos Simpsons em 2007.

E, como se isso não fosse o bastante, a Microsoft está preparando-se para adicionar outra dimensão para o oferecimento do Xbox. Um novo Xbox 360 está quase certo de ser lançado nos próximos meses, completamente livre de controle e com uma tecnologia divertida. Criada sobre o Projeto Natal, este incrível add-on irá permitir aos usuários controlar e interagir com o Xbox sem um controle, usando apenas gestos e comandos de voz para controlarem seus avatares.

O desenvolvimento do 360 demonstra quão longe a indústria dos consoles chegou, quando antes ficávamos impressionados pelos gráficos básicos de um Megadrive ou Master System, agora esperamos que nossos consoles ofereçam imagens com qualidade real, conexão wireless com o resto do mundo e muitos aparelhos, artifícios e decorações. Mas o ritmo da inovação não está mostrando sinais de lerdeza, pode esperar que a Microsoft traga mais atualizações para o 360 nos próximos anos.

Fonte: www.PoloMercantil.com.br

Este texto está sob a licença GNU FDL e pode ser distribuído livremente sem prévia autorização do autor, desde que os respectivos links sejam mantidos.
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